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DAS STEHT DRIN: Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden Algorithmen ausführlich erklärt, sondern auch gleich die fertigen Lösungen angeboten werden. Aus dem Inhalt: Grundlagen des Ray-Tracings Eingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen Objekteditor Materialbestimmung über Materialeditor Automatische Berechnung in verschiedenen Auflösungen Alle Amiga-Auflösungen können genutzt werden (Lowres, Hires, Interlace, Hold and Modify) Verschiedene Lichtquellen, beliebiger Blickpunkt Grafiken können anschließend im IFF-Format gespeichert und dadurch in die gängigen Malprogramme eingelesen werden Mathematische Grundlagen auch für Nichtmathematiker Die Diskette im Buch enthält nicht nur alle Routinen als editierbare BASIC-Versionen, sondern auch die compilierten Fassungen, die deutlich schneller sind UND GESCHRIEBEN HABENDIESES BUCH: Bruno Jennrich ist begeisterter Grafik/3-D-Programmierer. Mit dem Informationspaket „Supergrafik“ zum Amiga hat
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Commodore Amiga · graphics programming · ray tracing · 3D math · materials and lights · BASIC · german