Español
Esta nueva serie constituye una introducción a el arte de programar ordenadores. Cada libro enseña cómo estructurar un programa en rutinas, y al mismo tiempo explica y analiza lo que se le pide al ordenador que haga y por qué. ¡Y además es divertido! Cada libro contiene como mínimo un juego de ordenador, apasionante y original, estructurado de tal modo que puede ampliarse o reducirse, de acuerdo con el nivel o los deseos del usuario. El programa que se da en este libro desarrolla un juego de aventura: Las cavernas de Neptuno. Se desarrolla en un mundo submarino, con tiburones, caballos de mar y esqueletos de exploradores. En términos informáticos, un juego de aventuras requiere una gran base de datos para almacenar todas las descripciones que se dan en el juego.
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