El mercado determina moneda, catálogo y pagos, sin cambiar el idioma.
Español
En el presente texto, acudiremos a la perspectiva transdisciplinar de los Estudios Visuales, para explorar cómo se acota la participación directa y el esfuerzo no-trivial de los usuarios dentro de las narrativas ergódicas de diversos videojuegos. Entendiendo a los videojuegos como una serie de objetos hipermedia narrativos producto de la cultura visual contemporánea, provisionalmente presentamos la siguiente pregunta: ¿hasta qué punto es no-trivial el esfuerzo de un lector en un videojuego? Aspiramos a exponer a lo largo del presente texto una serie de elementos constitutivos operativos inherentes a las narrativas de los videojuegos, vinculados a la participación directa y esfuerzo no-trivial de sus lectores. Por lo tanto, partiendo de su condición de narrativa ergódica –y su relación con el esfuerzo no-trivial-, buscamos estabilizar una tipología intermedial de la especificidad mediática combinatoria de los videojuegos. Al mostrar las limitaciones de la participación no-trivial dentro de los videojuegos, derivada de la estabilización de sus especificidades mediáticas combinatorias, buscamos abonar a la generación de conocimiento en las áreas transdisciplinarias de los Estudios Vis
Inicia sesión con tu cuenta gratuita para leer, descargar EPUB o escuchar.
Romano Ponce Díaz · CC BY-NC-ND 4.0
Videojuegos · Game Studies · Literatura Ergódica · Arte interactivo · Narrativas interactivas