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"Come programmare passo per passo – Commodore 64 – Grafica", due volumi venduti separatamente, sulla programmazione in BASIC e in particolare sulla grafica, preceduti da altri due sulla programmazione BASIC in generale. Libro 3: Un sistema completo per la grafica veloce ad alta risoluzione, in BASIC e codice macchina. Libro 4: Tecniche avanzate di programmazione degli sprite con più di 200 sprite originali pronti per l'uso. Vedi anche i libri 1 e 2 . Collana Screen Shot, comprendente anche altrettanti libri sullo ZX Spectrum, caratterizzata da fotografie originali di listati di programmi e di programmi in azione, per mostrare sulla pagina esattamente ciò che accade sullo schermo video. Traduzioni di Cristina Corti e Alessandro Zaninello dall'originale "Step-by-step programming for the Commodore 64 Graphics" © 1985 Dorling Kindersley
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