Русский
Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич, Александр Евдокимов Как написать игру для ZX Spectrum издание 2-е, исправленное Серия «Все о ZX Spectrum» Книга седьмая «ПИТЕР» Санкт-Петербург 1995 Главный редактор В. Усманов Художественный редактор Н. Вавулин Художники А. Андрейчук, М. Кирпа Корректор П. Чекер Оригинал-макет подготовил А. Денисов Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него игровые программы. Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games Designer. Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна всем, кто всерьез интересуется этой темой. © Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1994 ISBN 5-7190-0052-6 Подписано к печати 10.01.95. Тираж 20 000.
Войдите в бесплатную учётную запись, чтобы читать, скачивать EPUB или слушать.